Pozitif pekiştirme, hem hayvanlara hem de insanlara yeni davranışlar öğretmek için güçlü bir yöntemdir. B.F. Skinner, Skinner kutusundaki sıçanları kullanarak yaptığı deneylerle bunu göstermiştir. Bir sıçan bir kolu bastırdığında, bir yiyecek peletini alırdı. Bu anında ödül, sıçanı davranışı tekrarlamaya teşvik ederdi. Davranışın her örneğini bir ödülün izlediği bu yöntem, sürekli pekiştirme olarak bilinir. Yeni davranışları hızla oluşturmak için oldukça etkilidir.
Bir davranış öğrenildikten sonra, eğitmenler genellikle ödüllerin her seferinde değil de aralıklı olarak verildiği kısmi pekiştirmeye geçerler. Kısmi pekiştirme dört tipte sınıflandırılabilir: sabit aralıklı, değişken aralıklı, sabit oranlı ve değişken oranlı.
Bu pekiştirme programlarını anlamak, hem eğitim hem de öğretim ortamlarında istenen davranışların etkili bir şekilde şekillendirilmesine ve sürdürülmesine yardımcı olur.
Bölümden 5:
Now Playing
Learning
132 Görüntüleme Sayısı
Learning
332 Görüntüleme Sayısı
Learning
295 Görüntüleme Sayısı
Learning
446 Görüntüleme Sayısı
Learning
497 Görüntüleme Sayısı
Learning
526 Görüntüleme Sayısı
Learning
632 Görüntüleme Sayısı
Learning
1.5K Görüntüleme Sayısı
Learning
1.3K Görüntüleme Sayısı
Learning
180 Görüntüleme Sayısı
Learning
1.7K Görüntüleme Sayısı
Learning
153 Görüntüleme Sayısı
Learning
267 Görüntüleme Sayısı
Learning
197 Görüntüleme Sayısı
Learning
445 Görüntüleme Sayısı
See More
JoVE Hakkında
Telif Hakkı © 2020 MyJove Corporation. Tüm hakları saklıdır