JoVE Logo

Sign In

ריאליזם בניסויים

Overview

מקור: מעבדות של גארי לוונדובסקי, דייב סטרוהמץ ונטלי קירוקו - אוניברסיטת מונמאות'

בעולם אידיאלי חוקרים היו עורכים את מחקריהם במסגרות בעולם האמיתי שבהן התנהגויות קורות באופן טבעי. לדוגמה, אם אתה רוצה לראות מה משפיע על התנהגות ההצבעה של אנשים, עדיף לראות אותם מצביעים. עם זאת, מחקר בהגדרות אלה אינו תמיד אתי או אפילו מעשי. יתר על כן, חוקר עשוי לרצות שליטה רבה יותר על ההגדרה כדי לאתר טוב יותר את המשתנים המדויקים המשפיעים על תוצאה.

כאשר חוקרים צריכים לערוך מחקרים במעבדה, הם מנסים לייעל את הריאליזם הארצי, מה שאומר שהם עושים כל שביכולתם כדי לגרום למעבדה להרגיש כמו חוויה בחיים האמיתיים. סרטון זה מדגים עיצוב דו-קבוצתי הבוחן כיצד חוקרים משתמשים בריאליזם ארצי במעבדה כדי לקבוע אם ביקורות חיוביות על מסעדות קשורות לרמת הטיפים של הסועדים.

מחקרים פסיכולוגיים משתמשים לעתים קרובות בגדלים מדגמיים גבוהים יותר מאשר מחקרים במדעים אחרים. מספר רב של משתתפים מסייע להבטיח שהאוכלוסייה הנחקרת מיוצגת טוב יותר ושולי הטעות המלווים בחקר ההתנהגות האנושית נחשבים במידה מספקת.

בסרטון זה, אנו מדגימים את הניסוי הזה באמצעות שני משתתפים בלבד, אחד לכל תנאי. עם זאת, כפי שמיוצגות בתוצאות, השתמשנו בסך הכל ב-200 (100 לכל תנאי) כדי להגיע למסקנות הניסוי.

Procedure

1. הגדר משתני מפתח.

  1. צור הגדרה תפעולית (כלומר,תיאור ברור של בדיוק מה חוקר מתכוון על ידי מושג) של ביקורות מסעדה באינטרנט.
    1. לצורך ניסוי זה, ביקורות על מסעדות מקוונות הן ביקורות המסופקות באתר המציע תובנות של הסועדים על המסעדה.
      1. סקירה חיובית היא כזו המעניקה דירוג כללי של 4 כוכבים (מתוך 5) ומעלה וגם מחמיאה לשירות.
      2. סקירה שלילית היא כזו המעניקה דירוג כללי של 2 כוכבים (מתוך 5) ומטה וגם מבקרת את השירות.
  2. צור הגדרה תפעולית של כמות העצות.
    1. לצורך ניסוי זה, סכום הטיפ מוגדר כסכום הכסף שהמשתתף מקצה לשרת בתשלום החשבון.

2. לנהל את המחקר.

  1. ברוכים הבאים המשתתפים בדלת המעבדה, אשר מוגדר כמו מסעדת "הוק וילה".
    1. להתלבש ולפעול כמו שרת מסעדה(למשל,ללבוש חולצה לבנה וסינר שחור, מקופל במותניים).
  2. שב משתתף בשולחן.
  3. לספק למשתתף הסכמה מדעת, תיאור קצר של המחקר (השפעות על התנהגות ההוצאות), תחושה של ההליך, אינדיקציה לסיכונים / יתרונות פוטנציאליים, זכות הגמילה בכל עת, ואופן לקבל עזרה אם הם חווים אי נוחות.
  4. תן למשתתפים ארנק המכיל $136.10 (3-$20, 4-$10, 5-$5, 10-$1 ו-$1.10 במטבעות).
  5. משתנה עצמאי = סקירת מסעדה
    1. אמור למשתתף: "לפני שאתה סועד, כדי לתת לך קצת יותר הקשר, חשבתי שאתה רוצה לראות את הסקירה המקוונת האחרונה של המסעדה שלנו."
    2. ספק למשתתף את הסקירה החיובית (איור 1).

    Figure 1
    איור 1. ביקורת מסעדה חיובית. סקירה זו הוצגה למשתתפים בקבוצת הסקירה החיובית.
  6. הפעל סרטון המתאר סצנת אוכל תת-קרקעית.
    1. להנחות את המשתתף לדמיין את עצמו כאחד הסועדים בסרטון ולדמיין שהחוקר הוא השרת בסרטון.
  7. משתנה תלוי = הצעת החוק
    1. חזרו עם החשבון (איור 2) שהונחו במסעדה ואמרו: "הנה החשבון שלכם. אני אקח את זה כשתהיה מוכן."
      Figure 2
      איור 2. קבלה על מסעדה. הצעת חוק זו ניתנה לכל המשתתפים בסוף הצפייה בסצנת האוכל.
    2. לאחר שהמשתתף מניח כסף בחשבון, חזור ושאל, "האם אתה צריך שינוי?"
      1. המשתתף משיב: "לא תודה. שמור את העודף."

3. תחקיר

  1. דווח על אופי המחקר.
    1. "תודה שהשתתפתם. במחקר זה ניסיתי לקבוע אם קריאת ביקורת מסעדה מקוונת משפיעה על כמה טיפים לאדם. היו שני תנאים, שניהם צפו באותו וידאו של שירות subpar. עם זאת, קבוצה אחת קראה סקירה מקוונת חיובית, ואילו השנייה קראה ביקורת מקוונת שלילית. שיערנו שהקבוצה שקוראת את הביקורת המקוונת החיובית תהיה סלחנית יותר לשירות התת-קרקעי ותעניק טיפ גבוה יותר".
  2. הסבר במפורש מדוע הניסוי נוהל בדרך זו.
    1. "אנחנו רוצים לספר לכם למה הרצנו את המחקר הזה ככה. ראשית, לא יכולנו לומר לך במפורש שאנחנו לומדים ביקורות מקוונות מכיוון שייתכן שזה השפיע על האופן שבו נתת טיפ. היינו צריכים גם להריץ את המחקר הזה במסגרת מעבדה כי, כפי שאתה יכול בקלות לדמיין, מסעדה אמיתית לא רוצה להיות חלק ממחקר מעורב שירות subpar שבו המשתנה העיקרי היה הביקורות המקוונות שלהם (במיוחד אלה השליליים)".

4. נהלו את סעיפים 2 ו-3 עם משתתף חדש.

  1. ספק את הסקירה השלילית (איור 3).
    Figure 3
    איור 3. ביקורת מסעדה שלילית. סקירה זו הוצגה למשתתפים בקבוצת הסקירה השלילית.
  2. כל השאר צריך להיות אותו הדבר.

5. ניתוח נתונים

  1. ספרו את הכסף שהמשתתף הציב בחשבון.
  2. השתמש במחשבון כדי להחסיר את סכום החשבון ($44.67) מהסכום שהמשתתף השאיר.
    1. $55.00 במצב החיובי = טיפ של $10.33
    2. $45.00 במצב השלילי = טיפ של $0.33
  3. חשב אחוזי קצה.
    1. חיובי = 23%
    2. שלילי = 0.7%

Results

הנתונים נאספו מ-200 משתתפים בסך הכל במהלך מופע אחר של מחקר זה. מספר גדול זה של משתתפים מסייע להבטיח שהתוצאות אמינות.  אם מחקר זה נערך באמצעות שני משתתפים בלבד, סביר להניח כי התוצאות היו שונות בהרבה, ולא משקפות את האוכלוסייה הגדולה יותר. בדיקת t בוצעה עבור אמצעים עצמאיים השוואת מצב הסקירה החיובית למצב הסקירה השלילית כדי לראות כיצד הם השפיעו על כמות הטיפים (איור 4).

Figure 4
איור 4. טיפ כמות לפי תנאי. מוצג סכום הטיפ הממוצע, המיוצג על ידי אחוז הצעת החוק, ממשתתפים שקראו ביקורות חיוביות או שליליות במסעדה לפני שהם צופים בשירות אוכל תת-קרקעי.

Application and Summary

כמה ניסויי טיפים יכולים להתרחש במסעדות בפועל. לדוגמה, גוגן וג'ייקוב חקרו כיצד צבע חולצת טי של מלצריות השפיע על הטיפים. 1 כדי לעשות זאת, שרתים בחמש מסעדות לבשו חולצות אדומות, כחולות, שחורות, צהובות, ירוקות או לבנות. התוצאות הצביעו על כך ששרתים שלבשו חולצות טי אדומות קיבלו טיפים גבוהים יותר, אך רק כאשר הלקוח היה גבר. במחקר אחר, Stohmetz ואח ' הראה כי לקוחות שקיבלו ממתקים עם הצעת החוק שלהם היטה יותר מאלה שלא.2

השימוש בריאליזם ארצי במחקר נפוץ במיוחד כאשר חוקרים רוצים לחקור משתנים שלא ניתן לתמרן בקלות מסיבות אתיות או מעשיות.

מכיוון שלעתים קרובות זה לא מעשי לערוך מחקרים ניסיוניים בבתי קזינו, חוקרי הימורים בדרך כלל יש משתתפים לבוא למעבדה להמר בסביבה מדומה. לדוגמה, החוקרים רצו לקבוע אם האמונות של המהמרים ברמת המיומנות שלהם או בטקסים השפיעו על התנהגות ההימורים במכונת מזל. 3 התוצאות שלהם הצביעו על כך שכישורים נתפסים(למשל,תחושת שליטה כוזבת) הובילו את המשתתפים לרצות להמשיך להמר בעקבות כמעט החמצה; עם זאת, אמונות פולחניות(למשל,אמונות טפלות) לא השפיעו על הרצון להמשיך לשחק.

References

  1. Guéguen, N., & Jacob, C. Clothing color and tipping: Gentlemen patrons give more tips to waitresses with red clothes. Journal of Hospitality & Tourism Research. 38(2), 275-280. doi:10.1177/1096348012442546 (2014).
  2. Strohmetz, D. B., Rind, B., Fisher, R., & Lynn, M. Sweetening the till: The use of candy to increase restaurant tipping. Journal of Applied Social Psychology., 32(2), 300-309. doi:10.1111/j.1559-1816.2002.tb00216.x (2002).
  3. Billieux, J., Van der Linden, M., Khazaal, Y., Zullino, D., & Clark, L. Trait gambling cognitions predict near‐miss experiences and persistence in laboratory slot machine gambling. British Journal of Psychology. 103 (3), 412-427. doi:10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x (2012).

Tags

Skip to...

0:00

Overview

0:52

Experimental Design

1:53

Running the Experiment

3:03

Representative Results

3:36

Applications

4:24

Summary

Videos from this collection:

article

Now Playing

ריאליזם בניסויים

Experimental Psychology

8.3K Views

article

מתיאוריה לעיצוב: תפקידה של היצירתיות בעיצוב ניסויים

Experimental Psychology

18.5K Views

article

אתיקה בחקר הפסיכולוגיה

Experimental Psychology

29.1K Views

article

פרספקטיבות על פסיכולוגיה ניסיונית

Experimental Psychology

5.7K Views

article

בדיקות פיילוט

Experimental Psychology

10.3K Views

article

מחקר תצפיתי

Experimental Psychology

13.1K Views

article

הניסוי הפשוט: עיצוב דו-קבוצתי

Experimental Psychology

74.2K Views

article

הניסוי הרב-קבוצתי

Experimental Psychology

22.8K Views

article

עיצוב אמצעים חוזרים ונשנים בתוך נושאים

Experimental Psychology

23.1K Views

article

הניסוי המגורם

Experimental Psychology

73.2K Views

article

דיווח עצמי לעומת מדדים התנהגותיים של מיחזור

Experimental Psychology

11.8K Views

article

אמינות בניסויים פסיכולוגיים

Experimental Psychology

8.5K Views

article

פלצבו במחקר

Experimental Psychology

11.6K Views

article

מניפולציה של משתנה בלתי תלוי באמצעות התגלמות

Experimental Psychology

8.5K Views

article

ניסויים באמצעות קונפדרציה

Experimental Psychology

17.8K Views

JoVE Logo

Privacy

Terms of Use

Policies

Research

Education

ABOUT JoVE

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved